2月新游数据:像素冒险游戏《勇者逗逗龍》首月收入超2603万元夺冠;心动发行《潜水员戴夫》国内登顶;地铁跑酷续作上线三日下载量超356万

伴随农历新年的来临,各大游戏厂商分别集中资源布局旗下主营产品,头部产品达成数据峰值的同时,也对整个移动游戏市场产生虹吸效应,短期内压缩了新游的生长空间,对国内,乃至海外新游市场都产生了不小的影响。因而多数国内厂商也都选择将新游上线时间与春节档期错开,从而规避这一特殊时期。

值得注意的是,从本期上榜新游的整体数据来看,春节档导致了本月国内新游市场数据出现了肉眼可见的下滑的同时,也对海外市场产生了不小的影响。这也反映了中国市场对全球移动游戏市场的影响力逐年增强

同样先回顾一月下旬国内发布的两款新游数据情况,两款有着一定影响力IP加持下的产品在数据统计周期拉长到同一水平之下后,双端数据,尤其是收入端并未出现明显的增长。其原因一方面与此前一个月的数款产品情况和境遇类似。但主要原因还在于受到春节档市场主流产品的数据爆发影响,整体成绩上限受到压缩

视角回归二月春节档的新游数据。本期仅4款新游数据达到了我们榜单的统计标准。整体数量与数据双降,且单品数据表现相比此前数月的均值亦是降幅明显。在此我们便依旧根据当月收入数据排行依次对上月国内发布的几款产品进行简要分析。

首先是由近年来爆火独立游戏IP改编,由心动网络负责国内版本发行的海洋冒险模拟经营游戏《潜水员戴夫》。该作端游版本由韩国独立团队Mintrocket开发,于2023年6月底正式发售后迅速走红,并最终于24年9月被韩国知名游戏厂商NEXON收购。该作整体游戏体验所营造出的“治愈系冒险”体验与心动近期发行的多款拳头产品的调性相符,这或也是该作国服版本发行落在心动的原因之一。

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该作手游版本延续了PC端核心体验,即玩家白天操控退休潜水员戴夫深入神秘“蓝洞”海域捕鱼、探索与战斗,夜晚则经营寿司店,用捕获食材制作料理、服务顾客、升级设施,形成“探索+经验”的核心玩法模式。值得注意的是,手游版本除了支持原作的完整主线剧情外,还覆盖了26年初上线的DLC《丛林之中》。其对于原作体验较高的还原度帮助该作在IP粉丝以及影响力吸引的目标用户群体中赢得了较高的留存率,成为其首月两端数据比值较大的原因。

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其次,则是由大梦龙途开发的融合“搜打撤”与Roguelike元素的恐怖主题肉鸽手游《无限轮回》。该作由同名微信小游戏衍生而来,背景设定采用了爆款频出的经典末日恐怖题材,并吸收了网络小说题材中有不低受众的“轮回者”概念,并以此形成了独特的“轮回天赋”系统,即成功撤离后可解锁永久被动。游戏整体玩法仍以单局制肉鸽+战术生存为核心,美术风格方面融合民俗恐怖与超自然元素,场景细节丰富,代入感十足。这套经由小游戏平台竞争脱颖而出的成功产品模式与机制也是支撑起其在春节档期间预估收入破百万美元的基础。

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而后则是由北京乌撒尔研发、莉莉丝全球发行的“帕鲁like”休闲放置手游《帕萌战斗日记》。该作的国际服版本《Palmon: Survival》此前已于24年底上线,距该类型赛道的“鼻祖”《幻兽帕鲁》正式发售还不足一年时间,该作作为该玩法的手游替代玩法之一,虽然未在帕鲁热度最高的时期吃下即时流量红利,却也凭借长期的运营和更新打磨赢得了一部分用户的认可。根据点点数据统计,该作的国际服版本2025年累计收获约771万下载量,预估收入超3177万美元,且上月该作还创下了超700万美元的月收入新高。此次以成熟产品回归,虽然开局成绩受春节档影响并不突出,但其海外所取得的成绩或也给予了其长线运营的底气。

2025年1月至今《Palmon》全球预估收入趋势.点点数据

最后是由草花互动根据同名街机游戏IP开发、由正版漫画《XenozoicTales》独家授权的横版动作手游《街机恐龙》。该作安卓版本已于22年上线,游戏整体玩法继承了经典街机的横板动作玩法,以按键取代摇杆从而降低了一定的操作门槛,整体画面和体验与经典版本差别并不大,因而玩家在怀旧情怀的促使下为游戏带来了相对可观的下载量,但缺乏创新和优化改变则注定游戏对用户的粘性难以为继

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视角转向海外,上月仍然是有13款新游进入到我们的视野,整体数量与此前一个月持平,但整体数据表现却远不如前,头部产品收入端表现差距明显。上榜产品整体厂商情况来看,较为明显的便是国内厂商的减少,其原因自是源于国内的春节档竞争。而整体上榜新游产品数据下滑的结果也证明了中国厂商、中国游戏对全球移动游戏市场的影响力日益增强

先来回顾一月底发布的新游产品,除纽约时报公司推出的“升级版Wordle”字谜游戏《NYT Crossplay: Play and Spell》受益于平台优势以稳定流量保持了下载量的持续增长外,新加坡厂商Heartsnet发行的麻将消除游戏《Click Wood》也在二月获得了不俗的下载量。此外,由中国厂商Metagame依据此前一度爆火的第一人称模拟器游戏题材“越狱”制作的3DQ版画风游戏《Prison Escape: 3D Obby Parkour》也赢得了可观下载量。

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与此同时,同样于月底出海繁中地区,由哔哩哔哩发行,在国内三国题材SLG产品中硬生生闯出一片天地的爆款产品《三国:谋定天下》也于二月展现出其黑马之姿。承接开服活动后与《火鳳燎原》的联动活动帮助其进一步提升了热度,进而帮助该产品首月在繁中地区取得了超179万美元的预估收入。世嘉旗下新足球经营模拟游戏《SEGA FOOTBALL CLUB CHAMPIONS》也于二月展现出其IP在全球范围内的影响力,其首月预估收入最终定格于576万美元。

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回归二月上榜的新游情况,本期并未有收入断层领先的现象级产品发布。以中国厂商为代表的东亚地区或皆在国内春节档竞争的压力下收缩资源,与之相对的是海外厂商的表现一如既往地稳定

仍然以收入数据来划分海外新游产品。第一档则由预估收入在300万美元附近的两款产品所占据。其一则是由Ujoy games研发的一款像素风趣味冒险RPG手游《勇者逗逗龍》。该作采用复古16-bit像素风格,场景及人物设计与几十年前的掌机游戏画风相似,UI简洁,配色明快,整体营造出“欢乐轻松”的核心理念,结合放置冒险的玩法,正是近年来屡出爆款,受到市场认可和验证的产品路线。

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除了“逗趣+轻RPG”的定位之外,其融合“角色乱入”“弹幕社交”“挖矿+挂机”等流行玩法,叠加传统剑与魔法题材的情怀路线也为其奠定了在固定题材受众人群范围内的爆款潜质。根据点点数据统计,该作于2月上线首月便在中国港澳台地区取得了超378万美元(约合RMB2603万元)的预估收入,并问鼎本月全球新游收入数据之最。

其二则是由日本Bushiroad与WonderPlanet联合开发,由《全职猎人》IP官方授权的系列首款Roguelite生存动作游戏《HUNTER×HUNTER NEN×SURVIVOR》(全职猎人X幸存者)。游戏以原作“猎人试验”与“念能力”世界观为基础,融合横版动作+Roguelite+幸存者(Survivor-like)机制。美术方面则是与无数漫改前作一般致力于高度还原原作动画风格,同时还邀请到官方特别制作全新原创开场动画,进一步强化IP沉浸感。其数据成绩也符合此类高质量漫改作品的整体预期。

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而后则是由预估收入在一百万美元以上的两款在日本市场发行的产品划为第二阶梯。首先则是由日本EXNOA LLC开发并发行的集结“恋姬”系列全作角色的同名跨时空战乱题材RPG手游《恋姫†大戦》。游戏延续BaseSon旗下《恋姬†无双》系列将三国武将萌娘化的传统,以跨作品剧情互动为噱头和卖点,凭借在日本本土一定数量的忠实玩家群体,取得当前成绩并不奇怪。

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其次则是由GameTree发行的机甲少女题材放置RPG《ダイブロス・コア》。作为同样在日本本土卖座的二游题材,机甲少女同样拥有可观的受众群体。本作整体玩法并未跳出传统放置RPG抽卡+回合制战斗的玩法机制,卖点集中于稀有角色与各式各样、风格不一的精致人物立绘,主线剧情围绕外星科技入侵的末日题材展开,整体无功无过,当前成绩或也符合预期。

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其他收入在百万美元以下的产品则划为第三阶梯。值得注意的是,三七互娱旗下暗黑题材放置+SLG新游《Last Asylum: Plague》也于月中在海外上线。游戏以14世纪欧洲“黑死病”大瘟疫为背景,玩家扮演一名身着标志性鸟嘴面具的瘟疫医生,主线剧情是在末日废土中从零经营起一家临时诊所。延续了西式末日题材的同时,宣推侧该作也是采取“休闲引流→策略留存”的成熟模式,虽然在上线当日并未出现爆量,但从其二月收入占比超过53.8%的美国市场数据趋势来看,其整体数据仍在不断走出新高。

《Last Asylum: Plague》2月收入地区来源趋势.点点数据

此外,育碧也在月底正式上线了旗下知名多人射击游戏IP《彩虹六号》的官方手游《Rainbow Six Mobile》。该作研发时长近7年之久,中间测试几多波折。游戏保留了核心战术对抗机制,并针对触屏操作进行了深度优化;在地图设计上,遵循“彩虹六号”区别于其他射击游戏“垂直分层+多路径接入”的设计范式,“环境可破坏”这个核心机制也得到了保留。

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几经打磨只为最大可能地还原端游体验吸引来了大量玩家涌入体验的同时,却并未将之转化为足够亮眼的收入成绩。这与该作前期冗长的测试时长及评价有关,也与投放力度与玩法门槛有关,但此前《三角洲行动》国际服版本上线初与后续的表现对比也为《Rainbow Six Mobile》的后续成绩埋下了悬念。CQB赛道存在的空间与射击品类需要一定时间逐渐积累的大DAU竞技氛围,都决定了R6M还有不少的容错空间与下半场发挥的时间。我们也将持续跟进其后续表现。

同样值得关注的还有被视为经典竖版跑酷游戏《Subway Surfers》二代正统续作的《Subway Surfers City》。该作仍由丹麦SYBO Games开发,作为系列13年来的首次全面革新,延续了横版3D自动奔跑机制,同时引入角色技能系统主线剧情任务充实玩法矩阵。目前来看,该作凭借全球范围内强大的品牌认知在短短3日内便赢得了超356万的下载量,但适度创新是否能为其带来收入端的突破还有待进一步观察。

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最后,值得注意的产品还有由加拿大开发商Digital Extremes推出的以同名端游IP为原型打造的移动端产品《Warframe》,其标志性的东方武士、未来科技与生物机械元素能否帮助其手游产品复刻其端游产品差异化风格突围的战绩还有待考察。而Estoty则是于上月再度推出了一款名为《I Am Taxi Driver》的职业模拟第一人称游戏,宣告了其在模拟器游戏赛道的一往无前。

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本文来自微信公众号“点点出海”,作者:Leslie Luo,36氪经授权发布。

发布时间:2026-03-11 17:10