3月17日尾盘,腾讯发布了2025年四季度财报,营业收入录得1943.7亿元,同比增长12.7%,略高于市场一致性预期,净利润为582.6亿元,同比增长14%,经营利润率35.8%,与预期基本一致。(下图为腾讯一图流,数据均来自于财报,单位亿元,锦缎研究院整理)
腾讯的主要业务分为三个模块:增值服务(即售卖数字化商品)、广告和金融科技及企业服务。
其中有五个核心的营收贡献业务,增值服务中游戏占2/3,是目前腾讯营收的第一业务,其余是社交网络,比如视频号、内容平台的会员和小程序等等。营销服务是腾讯第三大业务,主要就是广告收入;金融科技及企业服务包含较多,营收贡献分为两部分:支付、财付通等互联网金融产品,以及腾讯云业务。
除此之外,作为港股龙头企业、中概互联最核心的标的,腾讯在前沿科技尤其是AI领域的动向也值得我们关注。坦诚讲现如今财报的信息较市场反应而言相对滞后,AI的发展早已不是按月去计量变化,因此我们也将结合资本开支动向和电话会表述,来介绍下腾讯最新的AI战略有何变化。
三季度整体的业务表现总结而言:
·游戏业务的基本盘非常稳定,长青游戏还有价值可挖,去年爆火的几款游戏持续了高光表现,短期内不会出现太大的波动。
·视频号商业化节奏还是慢,内容矩阵受的冲击较大,但云业务的红利期刚刚开始。
·费率明显提升,资本开支增长明显,折旧也在加速,股票的回购预期降温,种种迹象表明腾讯的AI动作正在提速,结合管理层近期的表述来看,All in AI就是腾讯2026年的唯一主线。
具体业绩分析如下:
2025年第四季度,腾讯游戏业务营收(增值服务反推)593亿元,同比增长20.5%,与2024年同期增速基本持平,但是相较于前三季度增速略低,并且环比下降了6.8%。当然,这也比较符合市场预期,毕竟腾讯历年四季度游戏业务营收都低于三季度。
从细分市场来看,本土游戏市场收入达到382亿元,同比增速15%,海外游戏市场收入211亿元,同比增长32%,海外游戏市场的增速远高于国内市场。从财报披露的产品侧来看,四季度无论是国内还是海外,基本上都是长青游戏持续发力贡献,国内依靠去年大火的《三角洲行动》以及《无畏契约》手游、《鸣嘲》变现带来增量;海外还是依靠Supercall旗下游戏和《Pubg Mobile》。
从游戏内容来看,四季度腾讯并没有特别出圈的新游,不过《三角洲行动》、《无畏契约》手游、《鸣嘲》三大新长青游戏还有很强的开发潜力,根据Questmobile的数据显示,2025年12月,移动端月活规模增速最快的正是《三角洲行动》,月活同比增速达到了225%,同时《三角洲行动》也成为继开心消消乐和王者荣耀后,第三款月活突破1500万的手游,潜力巨大。
虽然目前腾讯的战略重点肯定是AI,但是相较于其他互联网企业,腾讯的游戏业务具备得天独厚的优势——几乎是市场中无可撼动最强的现金奶牛。结合电话会中James Michelle的表述来看,腾讯内部对游戏行业的认知非常强,腾讯理解AI时代游戏供给侧放量的变化,有成熟的长期运营经营,也有渠道优势,短期内基本盘优势不会改变。
当然,鸡蛋里面挑骨头,表现优异的游戏中,除了端转手的无畏契约,基本都是2025年以前的游戏,目前还未看到下一款有望成为长青游戏的腾讯新游。
增值服务业务板块的另外一面,就是涵盖视频号和内容平台会员的社交网络业务,2025年四季度腾讯社交网络业务收入306亿元,同比增速仅有2.7%,连续三个季度增速下滑,显然这与年初市场对今年视频号商业化提速的预期不符。
目前社交网络是腾讯四个核心成熟业务中,增速最低的业务,笔者个人感觉,腾讯内部对视频号的定位可能还在犹豫,没有过度提升广告加载率,还是寄希望于视频号自然流量能够更高,去夯实微信社交的地位。
毕竟拥有最大用户基数的微信一定是AI应用生长最好的土壤。
金科企服方面,四季度录得营收608亿,增速环比下滑,但同比增速依然有8.4%,也是腾讯四个主要业务中,唯一一个环比三季度取得正增长的业务。当然金融科技相对平稳,最核心的还是云业务,企业服务同比增速达到了22%。
对于目前的AI发展而言,云基础设施的红利期还远远没有结束,今年一季度Openclaw的爆火,可能会进一步拉动云业务的表现。
第四季度,腾讯营销服务业务营收录得411亿元,同比增速达到了17.5%,虽然略低于预期,但营销服务整体看过去一年内的增速表现不错,在腾讯内部仅次于游戏业务。
并且,腾讯四季度广告层面的效率表现不俗,营销业务的实际利润率接近60%,反超了增值服务业务。
不同于美国消费市场的繁荣,中国广告市场的实际增速并不算高,而腾讯营销业务低增速,高毛利,似乎也向投资者证实了两个事:
·其一,视频号虽然商业化进度较慢,但是基本盘较深,用户量基数还是很大的,腾讯业绩会透露视频号是目前中国第二大短视频服务平台,未来潜在的上限还是不错。
·其二,AI确实对目前的广告投放效率有明显的正面作用,但考虑到视频号实际增速(2025年全年播放时长增长20%),效果还不算特别明显。
四季度腾讯收入侧没有明显预期外的变化,但是成本侧变化不算小,首先就是整体的费率出现了明显的抬头,环比销售费率增长了70bp,管理费率增长了50bp,研发费率增长了40bp。
销售费用增长很好理解,Chatbot买量是预期内的成本增长,研发费率也相对好理解,AI投入,包括年初姚顺雨加入前,腾讯会对研发侧进行集中的投入都在预期内。
管理费率增长略有高于预期,但是结合年初腾讯AI组织架构调整,包括一些管理人士变动,也就不难理解管理费用的短期支出。
2025年四季度,腾讯录得资本支出196.3亿元,虽然仅有2024年同期的一半左右,但是环比2025年第二、第三季度还是有所提升,并且从现金流量来看,实际资本支出达到了224亿(包含预付款未确认)。
虽然资本开支还比不上同行,但是可以看出来2026年腾讯资本开支决心。四季度腾讯主动调整了折旧的节奏,同比折旧支出增速达到了29%。
我们此前也多次分析过,一般互联网企业折旧加速,就意味着资本支出幅度可能会增强。刘炽平在电话会中也表示,2026年会继续增加资本开支的幅度。只不过目前受制于国内购买显卡受限,腾讯没有给出明确的指引。
总结来看,腾讯的这份财报相对平稳,没有出现业务层面显著的波动。最大的变化可能是管理层的态度,三季度业绩会中还表示不缺GPU,今年年初在见识到Openclaw爆火,一些竞品chatbot出圈,seedance2.0热舞后,马化腾还是承认腾讯的AI节奏慢了。
此前在三季度的分析中我们也提过,过去腾讯那种互联网时代用资本布局的方式寻求捷径是走不通的,暂不论AI标的目前恐怖的估值系数,向腾讯这样的企业,如果没有自身的AI储备,所有的业务优势都将会被抹平。
这份财报传递的最强信号是:腾讯不再"嘴硬"了。从马化腾承认节奏慢,到刘炽平详解"买卡"预算,到组织架构调整和管理人士变动,再到减少股票回购的预期,一切指向一个清晰的战略方向,2026年的腾讯只有一条主线:All in AI。
对于腾讯的投资者而言,如果你追求稳定的资本回报,那应该转身离去。而如果相信腾讯能够依托现有的土壤,在AI战场取得成果,那或许不应该太过在意短期的估值波动。
鱼和熊掌,毕竟不可兼得。
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发布时间:2026-03-19 08:24