想象一下,有这么一个社交 APP:有人随便打了一个单词"Skarmy",AI 就生成了一段无厘头的视频,获得了 182 万播放量。而且,平台上 62% 的内容都是这类东西。
你一定会好奇:就这还有人用?
没错,它死了。
2026年3月24日,OpenAI 宣布关停 Sora 消费级 App 和 API。Disney 同步终止了10亿美元的投资合作。从 Sora 2 上线到黯然退场,前后不到6个月。[1]
消息公布后,分析铺天盖地:算力成本不可持续、用户留存太差、IPO 前的战略聚焦……这些解释都对,但都是从宏观视角解读这件事。
我们手里有一组不一样的数据。
2025年9至10月,Sora 2 用户增长最迅猛的时期,增长黑盒以上千个全球高热度话题和社交媒体关键词为种子,在 Sora 平台上进行了系统性的内容抽样。经过去重和清洗,得到了987 条独立视频,每一条都附带完整的 prompt 原文、播放量、点赞数、remix 次数等互动数据。
我们通过语义算法,逐条分析了这些 prompt。
结果让我们意识到一件事:Sora 的困境,可能从发布的第一天就存在了。
在接下来的拆解中,我们试图回答几个问题:
当 OpenAI 把最强的视频生成能力免费交给用户,用户到底用它做了什么?
Sam Altman 为 Sora 投入了海量成本 - 他期待的那些用户,来了吗?
为什么一个"越成功就越亏钱"的平台,从第一天起就注定走不通?
我们对 987 条 prompt 进行了逐条语义分类,采用7个标签的多标签体系(一条 prompt 可以同时属于多个类别)。分类结果如下:
Meme/荒诞娱乐占62.4%,Remix/二创占52.4%。与此同时,商业/品牌内容只有39条,占比4%。能力测试(纯粹试探 Sora 能力的 prompt)仅57条。
Remix 内容占据了调研样本99%的总播放量。原创内容—也就是用户从零开始写 prompt 生成的视频,合计只占1%。这个平台的流量分配机制,从一开始就把原创内容排除在了注意力之外。
当我们进一步交叉分析,一个更惊人的平台注意力结构浮现了:如果你的 prompt 既不是 remix 也不是 meme,那么你大概率得到的播放量是两位数。
说白了,绝大多数用户来 Sora 不是为了创作,也不是为了测试AI能力—而是为了玩梗。
同时带有"Remix/二创"和"Meme/荒诞娱乐"双标签的视频有362条,占总量的36.7%。但这36.7%的内容,贡献了调研样本83%的总播放量。Remix+Meme 组合的中位播放量是 123,312,其余内容是 52。差距2,371倍。
再看看这个"病毒公式"产出的爆款长什么样:
"Bro moves like a 3-ton Roomba 发布时间:2026-03-30 11:28