阿里巴巴拟出售灵犀互娱整体游戏业务,游戏战略或迎重大调整

近日,市场消息称,阿里巴巴正在推进灵犀互娱(Lingxi Games)整体游戏业务出售计划,并已接触多家潜在买方,交易估值预计在70亿至90亿元人民币之间。

灵犀互娱的发展历程,是阿里布局游戏赛道的缩影。其前身可追溯至2017年阿里大文娱成立的游戏事业群,当时下设两个事业部,分别是负责渠道的开放平台事业部,主要是九游渠道,另一个是负责自研的互动娱乐事业部,以简悦为核心。

2018年,当时的阿里游戏自研出第一款作品《风之大陆》,交由紫龙发行,累计700万下载,也证明了阿里游戏的研发实力。

2019年下半年,《三国志·战略版》正式上线,凭借这款游戏的市场爆发,2020年阿里游戏升级为与大文娱平行的独立事业群,正式启用 “灵犀互娱” 品牌,一度被纳入阿里 “创新业务” 板块。

这款SLG至今依旧受到无数玩家喜爱,长期占据iOS畅销榜Top 10,年流水峰值时大几十亿量级,不仅把灵犀送进国内发行商收入Top 5,更让灵犀互娱一战成品。在当时还曾传出过有计划要将灵犀单独上市的规划。

2020年6月,《三国志幻想大陆》,算是近年来成绩比较出色的卡牌游戏。开服后短暂时间就进入了国区iOS畅销榜前三,上线四年半累计玩家数超1500万人,峰值月收入超8亿元。

2023年,《三国志·战棋版》上线,作为一款创新游戏是被行业认可的,不过这也导致游戏背负了"硬核门槛高"的标签,使得其流水的走势呈现出较大的波动状态。

同年3月,《代号鸢》在港澳台地区以及东南亚上线。虽然是先在海外市场偷跑,但是这款游戏成为了那年当之无愧的热搜之王。2024年9月,有了《代号鸢》在海外市场18个月的铺垫,国服《如鸢》轻松达成1500万预约成就,"恭迎广陵王"的梗更是将这款游戏推到了女性向赛道罕见的量级。成为了除《恋与深空》之外的最大爆款,首月全平台流水能摸到3亿这个门槛。

整体来说,灵犀的游戏产品矩阵不少,不过主要是集中在三国线的产品较多,但是除开《三国志·战略版》之外,其它产品难以独撑大局。或许这便是阿里有意出售灵犀的原因之一。而这一点市场之前早有端倪,灵犀互娱的管理汇报线已从阿里大文娱体系变更为集团 CFO 直管,被一些人视作业务调整的前置信号。

对于阿里来说,如今已明确将 AI 与云基础设施作为核心投入方向,官宣未来三年投入 3800 亿元发力相关技术与产业布局,同时坚守电商、即时零售等核心商业战场。所以对于“竞争激烈,周期长”的游戏赛道来说,已经不是最优选择了。所以,通过出售成熟游戏资产,可以实现资产价值释放,并将更多资源投入AI、云计算及核心消费业务。这或许才是阿里当前最优选择。

本文来自微信公众号 “游戏矩阵 GameMatrix”(ID:gamematrix2013),作者:关注行业的,36氪经授权发布。

发布时间:2026-06-23 19:19