近日,独立游戏《划划划》(Paddle Paddle Paddle)的开发者Zoroarts在X平台上的发言引发广泛争议。
Zoroarts在发文中说,希望Steam平台能够调整退款政策,因为不少玩家在一个多小时内通关游戏后便申请全额退款,并且公开炫耀这一行为。
根据其描述,该作退款率高达21%,而与此同时Steam好评率却维持在90%的「特别好评」意味着玩家认可游戏,却依然选择退款。退款数量超过5.5万份。
Steam现行的退款政策规定:购买14天内、游戏时长不足2小时,用户即可申请全额退款,基本无需额外说明理由。矛盾点由此产生,独立游戏开发者若制作流程较短的作品,玩家很容易在两小时内通关,随后直接退款。
不过,争议的核心并非只是开发者单方面受害。从玩家反馈来看,退款率高与游戏本身的内容体量和品质有直接关系,制作粗糙、流程偏短、联机体验欠佳,不少玩家认为游戏品质撑不起定价,通关后退款成了一种合理选择。在这种背景下,开发者站出来喊委屈,自然引发了许多玩家的不满。
不过,也有声音质疑事件的真实性。部分观点认为,这或许只是一次营销手段,5.5万次退款本身就是巨大的传播话题,而争议带来的关注度,往往能转化为实际的销量。
到了今天(7月8日),Zoroarts在X上发布了一则推文,展示《划划划》近期收获了不少关注度。无论这场争议的初衷是什么,客观上这场争议确实为这款游戏带来了巨大的曝光量。
回到游戏本身。《划划划》是一款双人合作划船题材的冒险游戏,于2025年7月25日正式发售,国区定价20元。从Steam的整体好评反馈来看,玩家的乐趣主要集中在与朋友一同划船的合作体验上。但游戏制作相对粗糙,流程较短,完整关卡平均设计时长约为3.5小时,操作熟练的玩家完全可以在1至2小时内快速通关。
Steam的退款政策本身并无问题,保障消费者权益是平台的基本原则。但通关后退款这一行为的正当性值得商榷,玩家完整体验了游戏内容后选择退款,本质上是在享受完产品后拒绝付费,这在任何消费场景中都难以合理化。Steam政策的初衷是为体验不佳的游戏提供退款渠道,而不是为了已经玩完的游戏提供退款。当这种风气在独立游戏领域蔓延时,伤害的是那些认真做短流程作品的开发者。
但对于同类型的短流程独立游戏而言,与其将高退款率归咎于政策不公,不如在产品层面做出针对性调整:通过内容体量的扩充或重复可玩性的设计,让玩家愿意在通关后保留游戏。Steam的退款政策在可预见的未来不会为短流程游戏修改,适应规则、提升品质,才是更务实的选择。
本文来自微信公众号 “游戏新知”(ID:youxixinzhi),作者:椰海豚,36氪经授权发布。
发布时间:2026-07-08 21:21