腾网射击都下场,为啥大家都不敢All in

处在风头上的“搜打撤+PvE射击”,会是赛道突破的一剂良药?

对于搜打撤赛道的竞争烈度,不用我多说,大家都知道它早已白热化。从早期的硬核到轻量化,细分出注重“打得爽”、偏向“信息博弈”以及“风格化”等各种类型,当前这一赛道的玩家,既要求稳,还亟需找到新的增量。

而PvE恰好是现阶段各家不谋而合的选择之一。

4月2日,魔方《暗区突围》S17赛季正式更新。游戏不仅上线了全新大金、武器、配件以及赛季任务和奖励等,还推出了新的特遣合作PvE模式“诡雾同行”。在新赛季内容的驱动下,游戏用户活跃、热度明显回升,暗区App Store畅销榜排名跃升57位至Top11。

在此之前,Embark Studios研发的《ARC Raiders》也上新了新版本,并推动游戏Steam畅销榜和热玩榜数据回升。再加上,《和平精英-地铁逃生》、《萤火突击》等也曾推出过PvE玩法内容,这些头部产品的举动,似乎都在说:“搜打撤+PvE”(文中的搜打撤,均指射击搜打撤)是抓住更多玩家,赛道拓盘的重要方向。

短期来看,相关产品在某一阶段的表现确实如此——PvE玩法模式带动游戏活跃。但就长期观察,现阶段的“搜打撤+PvE”还没有展现出稳定的长线爆款的特质。

典型如《ARC Raiders》,这款侧重PvE体验的搜打撤游戏,在上线初期Steam峰值一度逼近50万,但目前已经跌落至最高峰的1/3左右。

当然,也有人认为这是一款产品正常的周期表现。不过,结合游戏新赛季更新后的拉升能力和综合流失,以及暗区、和平、萤火等PvE模式没有加入常驻的情况,这似乎也反映出“搜打撤+PvE”从探索热潮迈入了新的瓶颈期。

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暗区诡雾SCP基调对了

《暗区突围》手游“诡雾同行”全新特遣合作PvE模式到底怎么样?

市场层面,暗区手游榜单数据表现提升,除开新赛季更新这一要素外,新PVE模式也起到了一定的激发用户活跃作用。新模式在短视频、直播平台的关注量还不错,包括抖音@林鸽、快手@小白、B站@老胡啊西等主播,都在更新首日进行了体验。

那它好玩在哪里?

就个人体验,我认为暗区诡雾同行的恐怖基调很扎实,“反恐”的玩法设计也较为符合我对SCP、新怪谈等的理解。例如游戏中有着木偶人、乌鸦群、透明人、留声机等“怪东西”,以及随时都会充斥满耳机的惊悚音乐、心跳声、大喘气和求救声等。

简单来说,至少它在氛围上,将恐怖感做得很足。

具体到该模式玩法,区别于暗区传统的PvPvE搜打撤模式,诡雾同行几乎等同于纯组队合作的PVE玩法。先说下为什么用“几乎等同于”,因为游戏模式介绍中写着“特遣队员间的伤害已被关闭”,但在体验过程中,我发现燃烧榴弹等部分投掷道具还是能造成伤害。

不过,诡雾同行的整体体验还是有很大差别以及相对新颖性。因为你很少会在暗区或一些搜打撤游戏中,见到不同小队相遇不火拼,反而相互帮助找怪、打怪。

其实这就是这一模式的核心玩法之一,即它鼓励玩家相互协作,搜出大金、安全撤离。

当然,该模式最大的特色还是围绕“恐怖体验”展开。

除开前面我们提到的恐怖氛围、场景塑造外,暗区也将游戏中的恐怖元素融入到实际玩法中。就比如,游戏中的留声机和诡雾军用箱其实就融合了解谜玩法。玩家需要先打开留声机获取密码数字,然后解开军用箱。

此外,还有通过献祭自身血量获取相应价值物资奖励的祀己之石;能够将人传送到特殊空间的扭曲点等。

更为核心的是,该模式基于理智值机制、异常体NPC以及基础交互系统,构建了一套较为完整的“反恐对抗”体验流程。

诡雾山谷中的诡异雾气区域会影响玩家的生存指标。理智状态会分为三个阶段:坚定,理智值较高,正面增益;动摇,理智值降低,视野变差(屏幕有类似鬼手的遮挡物)伴随幻听,容易吸引怪物攻击;恐慌,理智值极低,耐力、回复消耗加快,幻觉、幻听加剧,行动力骤降,陷入高度危险。

游戏中的怪物设定也是“够BT”。SCP-木偶人遍布山谷,一旦玩家视野离开它们就会发起攻击,主打一个危机四伏,但好在这类怪物的攻击一般不高。

相比之下,透明隐形怪(折光体)不仅伤害高,而且有很强的压迫感。尤其是红色折光体,攻击欲望极强而且移速超快,如果你是独行遇到它,很容易就被它嘎了。

正所谓“明枪易躲,暗箭难防”。而游戏中还有比折光体更“阴间”的,即“伪人”。它会复制落单队友的外形与行为模式,潜伏在队伍中伺机现出原形发动致命攻击。

就比如在某一局中,队伍中的1号和3号,就是被假的4号的“我”给了结了。还有一次,我原本已经到了撤离点并准备撤离,但忽然听到有人发出求救的声音,就轻易折返回去,刚出去就被潜伏在附近的折光体一爪子干掉。

挑战的舞台已经搭建好,对应的应对手段自然也要有。例如见到木偶人先打碎,不给机会;遇到理智值降低、周遭氛围突然变惊悚时,时刻关注地面脚印,用照相机逼迫折光体显形;尽量不要独行,多与队友沟通,遇到行为怪异的“队友”,打一枪试试。

可以看出,暗区手游“诡雾同行”虽为PvE搜打撤模式,但其本质其实更偏向恐怖合作生存挑战的体验。与此同时,该模式的恐怖基调与游戏本体相容契合,能够驱动玩家去尝鲜。

02

ARC和平萤火都在做PVE

一千个读者就有一千个哈姆雷特,只要是游戏,它就不可能用一种玩法满足所有玩家。

在一些平台评论区,也有部分玩家表示对暗区手游全新PvE模式不是很感冒。我综合了一下大家的说法,大致归因为三大类:PvE强度不低PvP(主要指心理压力);游戏中的恐怖元素、玩法设计市面有重叠产品,导致一些玩家“云而未玩”。其三,在传统搜打撤之外,部分玩家需要更休闲的放松玩法模式。

平心而论,我们需要正视这些不一样的看法。同时,这也并非说“搜打撤+PvE”一定行不通。至少从市场趋势来看,PvE已经成为头部射击搜打撤产品探索的重点,典型如Embark《ARC Raiders》、光子《和平精英-地铁逃生》、网易《萤火突击》等。

不过,大家的解题思路不尽相同。

区别于传统的PvPvE或PvE设计,《ARC Raiders》把团队合作和对抗AI这两件事结合得比较紧密,营造出一种既需要动脑子、又讲究配合的游戏体验。玩家不仅要应对一波接一波的AI,还要随时适应环境和任务目标的变化。

比如在一些任务里,玩家得争分夺秒地守住重要设施,或者集中火力干掉特定目标。随着任务推进,AI的种类和攻击方式会不断调整,前一局的PvE经验下一局可能就用不上了。敌人不是那种呆板的靶子,而是会根据玩家的反应改变策略。

这种动态设计让每一局的体验都不太一样,不仅鼓励玩家减少PvP增强合作PvE,也让游戏有了不错的重复可玩性。

凭借这套侧重PvE体验的搜打撤玩法,《ARC Raiders》在上线初期获得了极为亮眼的表现,游戏Steam同时在线峰值逼近50万。不过,近期笔者观察到,游戏在线活跃已经慢慢往下走,甚至跌落至最高的峰值的1/3。

有行业人士认为,这种现象背后反映出射击搜打撤+PvE模式的一个痛点:内容创新驱动用户长期活跃的瓶颈。

游戏赛季更新能够凭借新任务、新角色带动游戏数据回升。但说到底,这些内容还是在一个预设的框架里打转,等玩家熟悉了任务流程和PvE套路后,搜打撤原本的紧张感就会慢慢减弱。此外,PvE需要足够丰富且创新的内容去做长线支撑,这对开发团队的创作供给能力有着十分高的要求。

某种程度上可以说,这种局限性在PVE设计里几乎是不可避免的——能带来一时的新鲜感,但时间长了,重复性终究会让人感到倦怠。但与此同时,我们不可否认的是,在现阶段,PvE的确能够为一些射击搜打撤产品带来阶段性增量。

就比如《和平精英》地铁逃生冰封列车限时PvE模式,融合一些恐怖元素和紧张的逃生任务,给玩家带来了一种跟传统PvPvE不太一样的节奏。

在这个模式里,玩家得跟队友合作,守住一列被敌人围困的列车,任务设定挺紧凑,压力也给得很足。它确实给《和平精英》搜打撤带来了不少新鲜感。玩家在PVP对抗之余,可以来这里体验一下更有策略性的合作任务。刚出那会儿,该模式也吸引了很多老玩家回流和新玩家入驻。

与之类似,《萤火突击》道劫诡录版本也展现出了类似的解题路径。游戏把恐怖元素和民俗文化揉在了一起,玩家在一个充满超自然事件的世界里探索和战斗,每个任务和场景都带着一种神秘又紧张的气氛。

这种独特性让《萤火突击》有了很强的沉浸感,给人新奇体验。

如果说,《ARC Raiders》属于在核心机制上去侧重塑造PvE的体验,那么《暗区突围》手游、《和平精英-地铁逃生》、《萤火突击》更多还是去做风格化的PvE限定模式尝试。

这些PVE模式在一定周期内,不仅丰富了游戏的社交体验,也实打实推动了自身用户活跃回升或增长。但从长期来看,内容更新的速度和创新的深度,依然是个绕不开的难题。

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为什么纯PvE不常驻?

回过头看《ARC Raiders》《暗区突围》《和平精英》和《萤火突击》的PvE模式,不难发现一个共同点:虽然这些游戏都通过独特的任务设计、敌人机制或者文化元素,做出了不同于传统PvPvE或PvE的体验。

但它们都卡在了同一个问题上——怎么才能让玩家一直玩下去不腻。

PvE射击游戏的核心挑战,说到底还是创新的持续性。初期的内容多样性可以带来新鲜感,但时间一长,重复性和内容的局限性就很难回避。跟PvP那种玩家之间即时互动、策略不断变化的特点比起来,PvE在长期吸引力上确实有点吃亏。

针对这一点,《暗区突围》制作人117其实也早有观察。他认为,从服务型游戏的运行逻辑来看,搜打撤的内容消耗和供给不是线性的,所以PvE不太可能成为一个长期可持续的服务形式。PvP才是活下来的根本,PvE只能说是锦上添花,要说做一个纯靠PvE活着的搜打撤产品,在当前生产力下不现实。

不过他也没有把话说死:“未来AI会不会带来无尽的生产力,让这个变成现实?或许有可能。”

聚焦到暗区手游诡雾同行,117认为暗区做的东西更偏向SCP、克苏鲁、甚至《路边野餐》那种感觉,它们想把更酷的、不一样的、符合暗区沙盒属性和探索诉求的东西加进来。

那为什么这些厂商非要做PvE?这本质上反映的还是一个市场竞争与增长问题。

宏观层面,根据Newzoo报告显示,2025年全球射击市场规模820亿美元(搜打撤提供了增量),预计2026年继续增长并有望在未来几年实现近10%的CARG(复合年均增长率)。

这说明这一品类在商业规模和玩法结构上还有深化的潜力。

此外,根据《2025年中国游戏产业报告》指出,射击类产品在移动游戏TOP100中仅占7%的数量,却贡献了超过18%的整体收入,全年增量接近百亿元人民币。

这一“贡献率远高于数量占比”的现象,侧面反映了玩家对射击类型游戏的高付费意愿和市场渗透力。

聚焦到搜打撤细分赛道中,头部产品表现尤为亮眼。这也让整个赛道的关注度不断提升。《三角洲行动》国服日活已突破5000万,成为现象级产品并入选腾讯长青游戏阵容;《和平精英》整体日活超过9000万,地铁逃生搜打撤模式日活突破3700万;《暗区突围》累计注册用户已超过2.3亿,手游在2025年就已实现千万级日活规模。

这些数据共同说明,射击与搜打撤玩法不仅在玩家规模上持续扩容,而且已从竞技核心向更广泛的玩家群体扩散。不过,与之伴随的是更激烈的用户与市场争夺。这也是天美、魔方、光子持续探索PvE等细分玩法的重要原因。

结合市场产品做法,现阶段大家(网游,不包括单机类)在PvE方向上的解法大致有:《ARC Raiders》以鼓励PvE为核心的搜打撤本体模式;以暗区、和平、萤火等为代表的“风格化PvE”非常驻限时模式;《超自然行动组》等侧重合作PvE+社交生态驱动的轻量化模式。

客观而言,现阶段各厂商基于自身产品特色,或多或少都有探索“射击搜打撤+PvE”。但就整体表现,当前市场厂尚未出现一款能够持续保持大DAU生态的产品。对于这一模式是否存在更深的潜力,“搜打撤+X”还能往哪些方向走?还需要大家共同去探索,找到更多能突破长期吸引力瓶颈的路径。

‍本文来自微信公众号“竞核”(ID:Coreesports),作者:桂志伟,36氪经授权发布。

发布时间:2026-04-03 15:40