TGA2025入围名单公布:平淡的一届

今天(2025年11月18日),被称为“游戏界奥斯卡”的“游戏大奖”(The Game Awards,简称TGA)公布了各大奖项的入围名单。

往年,这既是业界庆祝作品获得认可的时候,也是玩家声音和媒体声音混杂争议的时候。某种意义上,TGA能反映厂商兴衰的整体趋势,也能凸显出业界开发理念和玩家实际体验之间的矛盾。

而本届入围名单看上去出乎意料地中规中矩、风平浪静,过去一年推出的叫得上名号的作品都在这里了。

此次“年度游戏”大奖的提名囊括了《光与影:33号远征队》《死亡搁浅2:冥滩之上》《咚奇刚:蕉力全开》《黑帝斯2》《空洞骑士:丝之歌》《天国:拯救2》。而最佳叙事提名则包括《光与影:33号远征队》《死亡搁浅2:冥滩之上》《羊蹄山之魂》《天国:拯救2》《寂静岭f》。

今年“年度游戏”提名没有太多惊喜和争议

连最佳独立游戏提名都没有太大惊喜,仍然是熟面孔占据半壁江山:《绝对魔权》《球比伦战记》《蓝途王子》《光与影:33号远征队》《黑帝斯2》《空洞骑士:丝之歌》。

此外,比较受关注的还有最佳RPG提名:《宣誓》《光与影:33号远征队》《天国:拯救2》《天外世界2》《怪物猎人:荒野》。最佳多人游戏提名则包括《Arc Raiders》《战地6》《艾尔登法环:黑夜君临》《PEAK》《双影奇境》。

国产游戏方面,沐瞳科技旗下的《决胜巅峰》(MLBB)成功入围“最佳电竞游戏”奖项,成为这一类别中唯一的移动端游戏。这也是《决胜巅峰》继2024年后第二次入围,和《反恐精英2》《刀塔2》《瓦罗兰特》以及《英雄联盟》同台角逐。库洛游戏的《鸣潮》则成功入围“最佳移动游戏”奖项,这也是它第二年获得TGA提名。

《决胜巅峰》再次入围“最佳电竞游戏”

《鸣潮》连续两年获得“最佳移动游戏”提名

可以说,比起前两年,今年的提名看上去没有太大争议。一方面可以说大家水平相当、竞争激烈,另一方面也缺乏真正出挑的作品,似乎谁得奖都行。玩家舆论方面也整体比较沉寂,尤其是国内,关注的人不太多。

有人因此称今年为游戏小年,主要指的是缺乏大作,而这大概率是对欧美大厂近年整体衰退状态的反映。

毕竟,TGA作为评判标准基于行业而非玩家的奖项,一方面的确存在要给各大厂商“端水”的问题;另一方面,往年评选的大奖更倾向于综合评估一部游戏是否有开创性、能给业界带来启发,至少代表某个方面的最高水平。它既不是完全的商业奖,也不是完全的艺术奖,评判标准本来就有些摇摆。

而纵观过去七八年的获奖作品,除了新《战神》和《最后生还者:第二部》是正儿八经、传统大厂的3A大作,能够斩获头筹的作品都是《双人成行》《艾尔登法环》《博德之门3》这类长板突出、且没什么短板的作品。虽然有些也耗资巨大,但它们背后的开发公司都不是传统大厂,而是从各自领域逐渐成长起来的后起之秀。

这种趋势,一定程度上和玩家对“3A大作越来越平庸”的观感是一致的。在高昂的试错成本和各个厂商逐渐缩小的技术差距下,大厂在创意和制作水准都很难继续维持往常的前沿地位。

此外,这几年经常被提及的TGA评奖机制的结构性问题今年依然存在,去年触乐就写过这个话题。TGA的评委组成欧美占比畸高,其他国家和地区的游戏获取的关注不足。JRPG在这类奖项中难以出头已经是老生常谈,随着这几年国产游戏的崛起,国内玩家对TGA忽视国产游戏的不满日益增长,玩家和游戏媒体在评判标准上的矛盾也频繁被提起。今年TGA入围名单几乎没什么国产游戏,也直接导致国内玩家对奖项失去了关注兴趣。

TGA评委媒体中,来自欧美的占绝大多数

何况,当TGA入围作品本来就是各自领域中的个性之作、本来就有忠实的玩家群体时,是否得奖对游戏口碑和玩家粘性也影响不大。玩家对TGA也越来越“就是看个热闹”了。

只是,不管玩家对TGA抱有什么态度,TGA目前“游戏界奥斯卡”的地位还是很难撼动。这也是为什么国产游戏每次入围TGA奖项仍然是一件值得专门提及的事,国内大厂如腾讯也会选择赞助这类奖项,并期望自己投资和参与的游戏能够入围甚至获奖。毕竟,哪怕仅仅是出现在这样的场合,就意味着自己和“御三家”、以及当下业界最具创意的游戏站在了同一个舞台上。在制作国际化作品、并获得国际认可上,TGA的名声还真没有什么其他的替代品。哪怕自己从头打造一个新奖项,要获得这种程度的业界背书,也不是一朝一夕就能成的事情。

往后,随着游戏行业的发展趋势,TGA可能会越来越平淡,并且大概率会继续充满争议。但在可见的未来几年,我们仍然需要它。

本文来自微信公众号 “触乐”(ID:chuappgame),作者:祝思齐,36氪经授权发布。

发布时间:2025-11-18 20:22